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尘埃3怎么漂移(《尘埃3》9种漂移过弯详细步骤解说)

1、《尘埃3》9种漂移过弯详细步骤解说

9种漂移过弯详细步骤解说:

一、惯性漂移

松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).步骤如下:

1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛打方向盘.

2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯.

3.若只想小甩一下,可以不降档.

二、打破漂移

踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角).步骤如下:

1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移.

2.猛打方向盘使车尾甩出.

3.反打方向盘修正进弯角度.

4.保持车速以滑行到可出弯的角度.

5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯.

三、Sidebreak漂移

拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)作程序如下:

1.尚未到一般的入弯点处,提早打方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑.

2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点.

3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯.

四、Straight漂移

入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).步骤如下:

1.入弯前的直线上就开始打方向盘.

2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门.

3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正.

4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道.

5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯.

五、力量漂移

利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).步骤如下:

1.进弯前减速并降档,放油门并小打方向盘.

2.进弯后大脚油门,车轮因而抓不住地面,而让车尾甩出.

3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯.

六、转移漂移

利用降档使车身重心转移,并让车尾甩出的过弯方式.步骤如下:

1.进弯前略微提升车速,进弯时打方向盘,然后踩刹车并同时降档.

2.此时车辆重心前移,车尾会突然向外甩出.

3.松开刹车并大脚油门出弯.

七、FeintMotion

利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方式,也就是一般俗称的惯性滑移(假右甩真左甩,适用于FR,RR车种).步骤如下:

1.进弯前不切到外侧,反而保持在中线附近.

2.方向盘在一瞬间往弯外方向打,瞬时刹车使车身重心往前移.

3.此时方向盘往前进方向用力猛切,车子会以Breaking-Drift的原理甩出.

4.滑行时退档放刹车,再大脚油门出弯.

八、4WD-Drift

四驱车过弯时稍微滑行甩尾的过弯方式.步骤如下:

1.入弯前加速,入弯时对准弯顶点,用力打方向盘并刹车降档.

尘埃3怎么漂移(《尘埃3》9种漂移过弯详细步骤解说)

2.车子略呈Straight-Drift的方式滑行进弯.

3.过弯顶点时,大脚油门直线出弯.

九、ScandinavianFlick

我觉得这个是最高级的漂移动作、这个在真实的WRC拉力赛里面用到的特殊动作,称其为PendulumTurn。

假设将要进入一个比较急的右弯。

1.如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏左一点行驶。

2.保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。

3.在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。

4.到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。这时候就准备入弯,就OK了

通过以上几种方法,希望大家越飘越好

2、尘埃3漂移方法教学

尘埃3怎么漂移是很多小伙伴想知道的,今天深空小编就来带大家一起看看尘埃3漂移的玩法技巧,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!

尘埃3漂移方法教学

根据路况的优劣,对赛车的操控应该大致分为以下四种情况:

一、方向+油门(直路或非常缓的弯路)

二、纯控制方向(一般小弯路,只需松油门即可,不用踩刹车。)

三、方向+脚刹+油门(中等弯路,三者要配合好。

我的漂移技巧:

1.入弯前先松油门适当降速。

2.由外向内切弯,一定要找准切弯点,早了或晚了都不行。

3.根据车速适当踩脚刹(如果车速不太快也可不踩)。

4.根据车头方向适当回舵,保持车头一直在最佳路线上。

5.随着出弯逐渐踩油门提速。这一系列操作是一气呵成的,需要多练习。)

四、方向+手刹+油门(急弯或发卡弯,操作跟上面一样,只不过把脚刹换成手刹,因为手刹的漂移效果更明显,切记速度一定要慢。)

以上四种操控就是应对不同程度的弯路的。但无论如何操控,目的都是让赛车平顺和线性的过弯,尽量不损失车速,并保持赛车在最佳路线上。所以能不踩刹车就不踩刹车,尽量用油门控制车速(车速不快时,有时不用漂移过弯反而更快)。因为我们的最终目标是更快的到达终点。

3、《科林麦克雷:尘埃3》漂移详细调效方法

可以说3代融合了1代和2代的精华,尤其是在车的数量上和天气系统,比较值得高兴的是,3代增加了雪天和雨天还有夜晚,而且每条赛道可以选择不同时间段,非常人性化好了,不说没用的了,下面我说说我的漂移及调效的经验,希望那些菜鸟尽快成长为老鸟。一些菜鸟看到网上那些漂移视频,都希望自己也能向他们一样,漂亮的入弯角度,一气呵成的动作,但是自己却不能做出来。其实不是不能做出来,而是没有掌握好入弯的角度及油门配合。

首先我给大家介绍一下车辆调教的参数

GearRatio是齿轮比,Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。(如果弯道多的赛道,将齿轮比像short方向调,这样在过弯中有利于提高速度)

DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。(这项对不同的赛车有不一样的调效方法,比如像60,70,80年代的老款车型,大家尽量保持默认,因为他们俩都头重脚轻,调不好就容易转向过大,而且在雪天、雨天时由于地面很滑,所以要适当的像LOW方向调)

Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。(这项跟上一个一样,对于喜欢用老款经典车型的朋友们,尽量不调,原因同上)

RideHeight赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。(suv尽量调低,因为SUV的重心较高,容易在弯道时造成翻车)

BrakeBias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度。(一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50),或让后轮刹多一点,但太多又易造成转弯刹车时Oversteer,所以我一般都是不调的)

Differential分速器(我的经验是尽量不调)Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。

总之调校的方法是无法说清楚的,不同人有不同的操作方法,键盘、手柄、方向盘,他们的调效是不同的,对于Differential和BrakeBias,不同的赛车更是有不一样的调校方法,同一辆车不同赛道还有不同的方法,所以请大家自行尝试,而且调校非常重要,一条赛道,调校好可以让你快上2、3秒。

说完调效,我在说说怎么漂移

在尘埃3中,我看了看,主要就是U型弯道,发卡弯。那么对于新手们,怎么过这些弯道呢,下面我来说说第一:不管漂移过什么弯道,你都要掌握一个入弯角度的问题,因为你的入弯角度决定了你能否顺利过弯,如果你的入弯角度没选好,有可能你的赛车就会冲出赛道,对于老手来说,可以用油门大小来弥补这个问题。第二:首先,入弯点从外侧入弯,当然还要配合刹车点(刹车点这玩意要靠自己琢磨),入弯的速度可以稍快(大概100出头),因为进入甩尾状态时车会失去很多速度。那么如何进入甩尾状态,方法有多种,第一种就是利用刹车,就是在高速入弯时猛踩刹车并同时猛打方向,在土质地面、雨天及雪地时很容易甩尾的。第二种就是拉手刹,这是比较容易的方法,入弯时拉拉手刹,车屁股就过去了,要注意的是拉手刹要适可而止,不能过头,否则就要~~~不是撞墙就是掉进悬崖,进入甩尾状态后,如果觉得速度过快,可以适当松油门和踩刹车,刹车要轻点,否则杯具同上。说下对甩尾的控制,甩尾后,要往弯道方向的反方向打盘,否则车会原地360,最后你就大脚油门吧。

需要强调的是:不要太过迷信漂移,有的情况下,普通过弯要比漂移快(老鸟可以无视)

4、《尘埃3》漂移刷分心得

首先是各种设备的键位设置键盘:建议将油门和方向设置在小键盘上,手刹设置为空格,刹车为tab,升降档位A和Z,这种键位是最适合漂移的操作的,而且不会在操作中产生键位冲突。键盘还需要在按键设置中将转向补偿一项调到-3.方向盘:如果是大角度盘子,调到小角度,240度到270度均可,将升降档位设在拨片上,手刹设在档杆上,这样也是为了便于漂移从操作。按键设置中转向补偿0,死区均调0,饱和度全部100。力回馈的三项设置,第一项20,第二项60或70,第三项0。方向盘驱动中设置为油门刹车踏板分离轴,总体力度100,减震力度弹力力度都是0,中心弹力关闭,勾选允许游戏调整设置。手柄:完全无禁忌,怎么舒服怎么调。

其次是车辆的调校设置柏油路面,变速箱往加速方向调一格,悬挂调到最硬,车高不变,差速器调最紧,刹车不变。沙石以及雪地路面,变速箱同上,悬挂调最软,车高低一格,差速器刹车同上。

辅助选项的设置辅助全关,用手动挡,不要说不习惯,我依旧有名言——习惯就是用来改的,改了习惯,你就是漂移帝!

然后是最最重要的漂移行车路线漂移的时候,大部分情况是需要遵守外内外的行车路线,既外侧入弯,弯心贴内,出弯靠外。但在一些连贯弯道处,要根据弯道的具体情况来选择,要用最长漂移距离的路线来行车,甚至出弯了以后可以再甩向反方向延长漂移距离来刷分,直线上也要尽可能左右摆动来增加分数。有一个很形象的对与漂移行车路线的形容——走各种对角线!

手刹的使用手刹是漂移车手的第二生命,不要迷信头文字D那所谓的用手刹就不是漂移,现在的拉力赛还有D1GP漂移赛,手刹是必不可少的。入弯要通过手刹来使车辆打横,进入了滑行状态以后,依然需要靠手刹来调整行车路线,漂移角度,漂移距离等等。相信我,要想做出好的漂移,手刹必不可少。

油门和刹车很简单,漂移中油门踩到底就行了,掌握手刹的正确用法之后刹车可以不用。

掌握了这些理论,剩下的就是拼命的练习了,只有多练才是成为高手之路。

5、尘埃3的面包圈。怎么做到

请讲一下具体操作。不要讲理论

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