1、道家法师招式选择分析梦想世界
在《梦想世界》里,笔者的职业是道家法师,虽然等级不算很高(102级,正在向120级进发),投入也不算多,但实战经验倒是积累了不少,关于道家法师的成长路线和招式分析在网上已有不少,本文着重针对道法的招式谈谈个人的见解,与各位玩家分享交流,求共同进步,同时希望这些经验能够给新人一些参考。
低级招式:
1. 伏鬼符
分析:前期领悟了可以凑合用用,不要投入太多,后面还很多好招式等着你。
2. 禁鬼决
分析:必点招之一,PK以及副本里赌命都可用它,有80%的速率,而且耗点还是0,可精修,精修后有85%的速率,赌命时刻必备招式。但是不需要太早精修,建议在“箴言符”和“鬼王伏法”,“踏风符”完成精修之后再考虑。
3. 岩牙咬
分析:固定伤害招,推荐各位道家法师点上去,对于灵力低、没坐骑或坐骑未领悟“魔导”的玩家来说,这招对于双抗的怪物来说都是最有效最好用的,而最难得的是这招钻研升级所消耗的金钱少,就算后期不用了也没有关系。
4. 辟鬼符
分析:虽然玩了这么久的道家法师,“辟鬼符”这一招我确实没用过几次,但我还是要强烈推荐。因为在PK时可以把对方的鬼魂BB直接打飞脱离战斗场景,副本时也可以将鬼魂怪清除出战斗场景。但是这一招很难控制出招的时间,所以达不到很好的效果,只能作为奇招使用。
5. 八门金锁
分析:此招的效果是降低对方的速度,完全没必要点。如果对方是术士,比你速度快的早把你封住了,还轮到你去降低他的速度?如果对方是战士,与其降低他的速度,还不如上去狠狠揍他一下。PK不适合,但在剧情任务时还是可以用来降低BOSS速度的。
6. 五雷照法
分析:前期第二个群攻招式,初期不错,但后期好使的群招一点不缺,要不要点看你个人喜欢了。
7. 水官解厄
分析:对于辅修了儒流派的道家法师来说,按照同等级计算,无论对方是怪还是玩家,封印回合一般都是3回合,自封2回合,减去出招的那回合,等于自封1回合,单P或FB完全没必要用,群
分析:强烈推荐!110%的效率,可以从前期开始就一直使用的招式,注意它的耗点是5、4、 2,法师职业每回合的控制点恢复是6、6、4,所以每回合都能保证出招,而且可以用于存点(不过推荐后期用“翊圣真君咒”或“风云符”,存点效果更佳),使用此招还有一定几率将战斗环境变为风,后期可以作为“风云符”和“黄龙中威”的辅佐招,效果非常好!
中级招式:
1. 天官赐福
分析:重点来了!你或许偶尔会听到有人喊“XX副本(活动),来恢复法师”,叫的就是你,要的就是这招!此招可以恢复力道值,在副本“千里走单骑”的第4关,以及一些特殊活动里都有很大用处,和“玉清诀”同样重要。
2. 箴言符
分析:这个也是重点!115%的效率,而且可以精修,精修后有120%效率和289+40的威力,后期的伤害输出基本就靠它了!不点是傻瓜。
3. 六甲秘祝
分析:曾经一度作为存点以及克制战士的招式而风靡,但是自从某次更新修改了“裂风符”,“箴言符”,“风云符”的抗性后,这招就渐渐成为鸡肋,可点可不点。
4. 龙炎符
分析:中期第二个群攻招式,由于到了后期有好招可以代替,所以不推荐点。可以作为过渡招式代替“奔雷咒”。
5. 雨师祭
分析:道家招式里唯一的一个回复气血的招式,分两点论,PK时,面对对方战士上千甚至几千的伤害,这招区区700的回血量显得杯水车薪;但是在副本里,没有医生的情况下可以作为不时之需!如果你辅修了儒家在自封时回血的道法来说,就要看这招的控制点消耗了,8、8、8还真不少,而儒家的“克己复礼”只需要0、0、6!针对个人情况作出选择吧。
6. 玉清诀
分析:同前面提及的“天官赐福”,只是这招是用来恢复法力值的,和“天官赐福”同样重要,必点。
7. 翊圣真君咒
分析:必点招之一,108%的效率,控制点消耗是0、8、0,存攻击点或干扰点可用,但是抗性不好,对手是战士时要慎用。
8. 风云符
分析:重点中的重点来了!对力敌,灵巧,普通3种物理招式的抗性都是20%的招!控制点消耗还是0、0、0!存点和克制招式必用,在风或云的环境下伤害+10%,效果很好,绝对是道法必备的招式。
9. 秽土转生
分析:曾经有人讨论过这招的作用,笔者个人认为没必要点,副本里与其用这招试图让BB复活,还不如上去对怪造成伤害;PK的时候,如果对方是战士,估计你的BB快死的时候他会用群攻招式,这时此招0%的群抗会让你受到很大伤害。不过,如果打持久战的话这招可用,但是没必要把等级点上去,点高等级只会让BB消耗更多的血。
10. 天狱真符
分析:仙系的群攻招式,威力很猛,抗性也不错,后期可在此招与“鬼王伏法”之间任选一个作为常用招,但个人较推荐“鬼王伏法”,原因是可精修,精修后威力强劲还可以秒6,如果你喜欢仙系的招式,那你就点这招吧,联盟阵营的时候仙系比鬼系的法术伤害要高一点。
高级招式:
1. 煞鬼目
分析:无视对方法术抗性造成的伤害,可精修,但是个人并不推荐点,后期有了坐骑后,与其用这个,还不如一个“箴言符”或“黄龙中威”打过去呢。
2. 鬼王伏法
分析:前面没轮到介绍这招的时候已经提及很多次了,超爽的秒人(群攻)招式,点不点应该不用多说了吧。(当然要点啦!)
3. 紫气真君咒
分析:命中目标后能够降低目标的魔法值和力道值,抗性也不错,不过个人觉得也属于可点可不点的招式。
4. 太初归元
分析:群P的时候可用的招,可以解封,但自从星座十二宫玩法修改之后,这招已经不能去除处女宫和水瓶宫的效果,于是这招的用途就少了很多。
5. 踏风符
分析:使目标闪避率增加,必点的招,PK和副本都会派上用场,还能精修。
6. 黄龙中威
分析:看了前面那么多的分析,就知道这招的出镜率相当高了。不多说,傻瓜都知道要点的招式。
补充:对于道法,笔者建议还是走速法路线较好,虽然不能和儒同日而语,但是比起速度
以上纯属个人玩梦想以来的心得体会,不同的玩家自然有不同的玩法,招式分配加点也不同。《梦想世界》的PK挺讲究技巧的,招式相克,互相制衡,大家玩久了,也能总结出一套自己的打法和路子。
2、梦想世界道家法师修炼什么好
法术修炼
可点技能:1.★禁鬼决。此招式为道法必点技能,为什么?看看速度就知道了。
2.辟鬼符。道法特色技能,升级与否根据自身情况。打剧情,老江湖,PK有时可以用到它,如果不想升级弄个驱鬼法宝也不错。
3.八门金锁。道法特色技能,必中,降速。属于PK战术招式,升级与否根据自身情况。
4.水官解厄。使用解除目标仙系和鬼系的不良状态。基础速度55,升级可提速。升级与否根据自身情况。比如阴阳的清心寡欲,幻雾朦胧都可用此技能解。
5.★裂风符。此招式为道法必点技能。高效率110%,特色消耗5,4,2。速度50,被救当回合用它不错。
6.制魂符。很不错的起手招,普通灵巧各抗30,速度中等60,升级与否根据自身情况。
7.天官赐福。奶妈技能,加力道的,用处不大。
8.★箴言符。此招式为道法必点技能。高效率,速度中等60。
9.道德玄坛咒。不错的起手招,抗性还行。速度中等60,升级与否根据自身情况。
10.六甲秘祝。起手招,跟制魂符差不多,都是鬼的,不过此招速度慢50,但威力比制魂大,抗性也不错,升级与否根据自身情况。
11.佑圣真君咒。高速起手招,速度70,我个人不建议升级,因为有禁鬼用就行了,毕竟禁鬼80速度。
12.雨师祭。环境技能,祭类法术,施展有较大几率使环境变为“雨”;并恢复自身少量气血,加的血少的不值一提。还得配合其他招式用,如果环境没变还浪费回合,我个人觉得用格子带上玩玩就行,不建议升级。
13.玉清决。使用可为己方目标恢复一定魔法值,不错的技能,建议升级,这个用处很大,比加力道的强。比如医生要救人了,可惜没蓝了,怎么办?你的作用就出来了~~ 加的蓝还不少呢。
14.★翊圣真君咒。此招式为道法必点技能。高效率,高威力,中速60.只消耗防御点。爆炸效果,像扔炸弹一样~~~
15.风云符。很不错的起手招,高威力,中速。抗性也过得去。升级与否可根据自身情况。
16.秽土转生。此招式为道法特色技能,只能对己方召唤兽使用,在携带该状态时若召唤兽死亡,则立即复活,并带有“鬼魂性质”到战斗结束。速度75,领悟了就装上吧。给这招升级会提升什么呢?不是速度,我想是持续效果的回合数。
【高级招式篇】
高级招暂时无启蒙,声望学?太多了,学不起,在家闭关?经验啊,还不一定领悟。剩下的就看命了,现在流行说是人品。没事多做做好事吧~
17.煞鬼目。起手招,高威力190,抗性一般,力敌30,群30,因为PK中战士很少用群,所以抗它实在用处不大。
18.北帝决。此招式为道法特色技能。使已死亡的队友复活,使其气血恢复为1,在一定回合内接受药物和法术治疗效果提高。不错的招式,速度也快,75的,不过就是消耗太大了,攻击6,防御25.如果你要用这招的话,就得多用起手招了
19.太上正一咒。感知技能,可多人实用,属于PK战术招。
20.太阴真君咒。高速起手招,速度70。抗性一般。
21.★紫气真君咒。此招式为道法特色技能,命中降低目标魔法值和力道值。高威力,抗性也不错,灵巧20,普通40.消耗干扰10,PK第三回合可用。升级与否可根据自身情况。
22.★太初归元。此招式为道法特色技能,使用后清除战场中随机若干单位的所有正面和负面状态;6级至其最大作用人数8。很多人看了不懂是什么意思。因为这招我也没领悟,也不知道实际效果是什么,但从战场这两个字来看,清除的不仅是我方,还包括敌方。比如说吧,我方有3个被封,1个加攻状态,敌方2个被封,2个加工状态,用了这招后,会出现什么结果呢?可能我方3人被解封,敌方2人也被解了,也可能我方2人被解封,1人加攻状态被取消….等等。但不管怎么说这招很好很强大。速度中等,全抗15。
23.★踏风符。此招仍然很好很强大。使目标闪避率增加;在“风”中持续回合数+1;4级至最大作用人数2。自己副修个闪光术,到帮派学个加躲避的心法,再用个这招去跟战士PK,结果…..战士没被杀也被郁闷死了….(就是打不到)
24.天罗地网符。战术招式,命中使目标攻击力降低;闪避变为0;命中率不受魅力影响。缺点就是干扰太多了,要15点呢。
25.★黄龙中威。此招式为道法的超级高效率,高威力的技能。效率120,速度中等。抗性不错,灵巧40,普通20,如果你领悟了,别忘了到世界上吼下,感谢下某人。
【群法篇】
1.握雷局。这技能领悟了就当没看见。
2.五雷照法。前期不错的群法。建议升级,反正是初级招,洗了100%返还。
3.奔雷咒。这招我建议别点了,抗性垃圾,速度垃圾…道士群法不少,有很多选择,别选它了。
4.★龙炎符。这个不错,速度中等,抗性也行。力普30,灵-10。领悟了就升级吧。
5.★天狱真符。此招式为道法高威力群,1级就195,抗性还说的去,力-10,灵40,群20.速度慢了点50.如果没领悟龙炎的话,就点它吧~~
6.★鬼王伏法。此招式为道法高威力群,1级210,速度中等,抗性一般,如果龙炎也没点,天狱也没点,那就点它吧。
7.★天师咒。此招式为道法高威力群,1级240,速度慢50,一看就是天狱的升级版本,都是仙系的。
【法术系别问题】
每个法术攻击招式都有系别,仙,鬼之类的。
因为装备上有时候会出现所有法术抗性+8,或者10的,还有比如说鬼系抗性+22的,这时候如果你用鬼系招打穿这样装备的人,就有点郁闷,所以呢,尽量使自己的招式系别全点。
到此为止,道法招式攻略结束,写的不好,仅供参考~
3、梦想世界道法师戒指打什么石头?
戒指可打黑宝石和舍利子,道法威力最大,如果你别的装备加灵够好了,建议打黑宝石加速度,有伤害了,速度不可少的,如果你不重PK,也可以打舍利子加灵,看你个人喜好了
4、梦想世界道法必点的招式列表
六甲秘祝 威力抗性都一流,基本起手第一招的首选。
风云符 威力不错 但由于抗性上力敌负,对手带力敌BB就千万别用了。
翊圣真君咒 威力比六甲还强,但抗性普通为负,不过优点在于只消耗防御点可以完美的跟最高杀伤力的技能黄龙中威配合。
佑圣真君咒 抗性合格,威力比较低,但由于速率为70感觉比禁鬼还好使属于抢攻的招,禁鬼那抗性还是慎用为妙。
箴言符 以前这招普通-10,我一直都不怎么敢用不过现在改了没负抗了,这招更值得一提的是威力是道招里紧次于黄龙的威力。
太阴真君咒 佑圣的升级版,同为70速,抗性更为一流威力大增,但由于是高级技能未必每个人都能领悟的到。
紫气真君咒 普通40的抗是道招式里普通抗最高的一个,而且威力更是100%效率里最高威力的招,缺点同上,是高级招未必人人有
太上正一咒 灵巧抗40,专克战士的疯连,但缺点也是同上。